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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 クィン・マンサ(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱx3 ドライセンx4(ガデヴ、ポーラ、ディドー、エロ) バウ量産型多数配備 簡易説明 難易度はやや高めだが、このシナリオが登場しているという事はプレイヤーがギレンの野望に慣れているはず。VeryEasyだと無双を楽しめ、Normalだと最初から通用する初期配備機/一線を張れる生産可能機体で戦い抜け、Hellだと工夫が要求される地味に良シナリオ。 人材は少なめだが、グレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。シロッコ軍と違い、オウギュストや青の部隊など原作で勢力立ち上げ時点で死亡していたキャラクターも参加している。原作を尊重すると片手で余る人数しか参加できないためだろうか。 プルツーは開始時からNTに覚醒していて搭乗機も専用キュベレイ。 ラカンはOTとしては十分優秀だが、NTと比べると大きな差がある。しかし、初期搭乗ユニットのドーベン・ウルフが非常に強力。 これらのユニット/パイロットと、バウに乗せたグレミーでスタックを組むと隊列入れ替えも含めほぼ無敵なので、数と性能に勝る敵量産機を消滅させつつ丁寧に育ててやりたい。 なお、バウは間接攻撃出来ないので、ハンマハンマにオウギュストやグレミーなど射撃の高いパイロットを乗せ、射程2火力を重点的に強化して戦うやり方もある。 盾持ちの機体が運動性/耐久共にやや心許ないハンマハンマだけになってしまうため、バウを使った場合に比べて撃たれ弱いのが欠点。敵に攻撃された際は防御を選ぶといいだろう。 地上ではファンネル等が発動せず、ドーベンウルフもSFS形態にはなれないのでやや扱いにくくなるが、まとめてオデッサに降下させ、キリマンジャロの部隊にはジャブローを取らせると、資源収入が一気に増えて以後の展開が非常に楽になる。 そのまま攻め進み、先に地球全土を制圧すると良い(詳細後述) デフォルトで地上に配属されているパイロットはやや弱いが、誰であろうと乗せるだけで機体性能は上がる。 個人的なおすすめはドワッジなどを何機か資源用に潰し、1ターン目にバウを6機生産して地上の全パイロットに与えるプレイ。量産型バウやガゾウム+パイロットでも十分勝ち進めるが、補充が発生すると財政を圧迫するため、割と早い段階で元がとれる。 これらの機体は飛行形態でも対地/対水攻撃すら可能で万能だが、その場合の攻撃は副武器で行なわれるので火力は足りない。素直にズサを補佐に用いたい。 また、1ターン目から開発提案されているカプールは水中から射程2で対空攻撃が行える(しかも対空攻撃適性は○)ため、水上拠点占拠用ついでに、数部隊輸送機で連れていくと良い。SFS搭乗敵機を一方的に削り落せる。上陸時にも射程2の支援攻撃も行なえ万能。 宇宙の補佐用には開始時からシュツルム・ディアスが作れる。 こちらは地上での使い勝手はやや悪いものの(というかズサの使い勝手と性能が少々おかしい、良い意味で)、敵のズサや、割と早いうちから量産され始めるメタス改をアウトレンジで攻撃出来る射程3は貴重。 後者は攪乱膜やIフィールド機を活用すれば対処出来るが、前者は消耗戦になるときつい。 地上制圧が終盤になったら、もしくは全体を通してゆっくりプレイしているのなら数スタック分生産しておくと良い。 なお、本来主力なはずのガザ系は初期配備機以外の生産はお勧め出来ない。 間接攻撃も隣接攻撃もこなせるものの、全てもっと適した機体があり、コストも決して安くないため。 ガザCは性能/使い勝手共に厳しいため、初期機体は余裕が出て来たらガザDに改造を推奨。結構差が大きい。 開発に関して とりあえずMSを1上げるだけでドライセンのプランが降りてくる。 その後はMS25MA25を目指すことでサイコガンダムMK-Ⅱや量産型バウが手に入る。 MS26でザクⅢ改も開発出来、イベント開発可能な機体も含めて最後まで戦い抜ける機体が指揮官機/量産機共にほんの少しの投資で揃う。 レウルーラが作れない本シナリオでは、基礎技術が初期レベル以上必要なユニットがサダラーンとギラ・ドーガ&その派生機しかなく、基礎が30必要なメッサーを作れなくてもいいのなら、どちらも必要基礎技術は25で済むので、それ以上投資しなくてもいい。 ギラ・ドーガは軽減条件を複数満たせる関係で基礎25の他、MS26、MA25で済むのでかなりお手軽で済む。 やや極端だが、それらの開発を切り捨てて最初から基礎に一切投資しないやり方もある。財政的には大分楽になるし、各1段階しか投資出来ない予算でも2ターンに1回MSとMAに2段階目の投資が可能になるので、新兵器が揃うのが早い。 地球を先に制圧する理由 このシナリオに限らないのだが、自分/敵の全ての本拠地が宇宙にあるシナリオは先に地球全土を制圧すると展開がもの凄く楽になる。理由はいくつかあるが 1.収入面。ジャブローやオデッサを筆頭に、各重要拠点は資金/資源共に生産量が大きいエリアが多く、通常エリア分も塵も積もれば山となりで、地味に有り難い。 2.戦闘の手間と地形バリエーション。地上は絶対エリア数とそれぞれの隣接エリアが多く、水辺や苦手機体の多い山など面倒が多いが、先に地上を落としてしまえばそれらの為の水陸両用機の用意や、移動の為のSFS変形など余計な事をしなくて済む。宇宙でのバウも可変したほうが移動力は上がるが、それはまた別の話。 3.戦闘難易度。敵は保有している重要拠点総数が多いうちは、守りもまだ甘いので、数部隊~10数部隊しかいない事が多い。パイロット付バウや、ズサで一気にねじこめば1ターンで勝ち進める事も珍しくなく、その場で回復出来るのでターン数の削減にも繋がる。 逆に、敵は重要拠点数が減ると防備を固めていくが、このシナリオのように「宇宙だと生きる機体/パイロット」が揃っている場合はかえって与しやすい。 イベント選択(後述)次第ではNTパイロットが大量に追加、クィン・マンサの開発プランも手に入るので強力な多数の敵を相手に、圧倒的性能で勝利する楽しみを味わえる。 4.封鎖の問題。地球上と宇宙は移動にそれぞれ降下/打ち上げが必要なので、仮に100機の地上用/地上使用可能機体を敵が揃えていても、降下可能な艦船の搭載量以上は降りてこられない。この結果、降下ポイントの兵力はあまり多くなくてもまず攻めてこない(hellは除く)。この理由から、抑える降下ポイントは地上にする事。余った水陸両用機などは廃棄せず、降下ポイントの門番役を果たして貰うと良い。上空の部隊数があまりに多くなるようなら、様子を見て、突入可能艦船が多数あるなら破壊しておけば安全を確保し続けられる。 宇宙は重要拠点と2つの敵が近くにひしめいているので、序盤をどう展開すべきか難しい。グレミー隊で攻めれば時計回りに重要拠点を確保し続ける事も出来るが、それをやってしまうと地上戦闘の難易度が跳ね上がってしまう。 周辺コロニーの収入は地上全体の収入と比べるとそう多くもないので、地上制圧を終えるまでアクシズに引きこもり敵同士の小競り合いを誘発させる手もあるが、侵攻用に優秀な機体を連れて行っても、そこそこの兵器/兵力がまだ十分残るので、そこまで極端に走るのももったいない。 ある程度の勢力を維持するなら、とりあえず、ア・バオア・クーだけは即座に占領してアクシズの出口を封鎖しておいたほうがいい。 幸いエゥーゴのグラナダとアクシズのサイド3が近いので、双方隣接相手を意識して部隊を配備するので、膨れ上がった部隊が総力でこちらに向かってくる事はあまりない。 ここを取らないでいると守らなければならないエリアが2つになるのでいろいろ厳しくなる。 防衛は攻め込まれないだけの戦力を置いておくのが一番楽なものの、開始時の資金/資源ではMSの追加生産は困難なので、財政が圧迫される。 負担少なく防衛をしたかったら、バウ3機を生産、配備しておくと良い。(パイロットを乗せるのは1機で十分)地上用のバウも含めて序盤に生産するには廃棄が必要だが、量産機を失うことを考えれば元がとれる。 こうすると向こうが攻め気の時も投入してくるユニット数が少ないので、戦闘難易度が低く、防衛に取られる兵器も少なめで、ズサなどを全て侵攻に回せるため楽になる。 ただし、時々ハマーンや、ゲーマルクに乗ったキャラなど、とても勝てない兵器とパイロットが仕掛けてくる事もある。その場合は無理せず後退したほうがいい。3機共にパイロットを配備して出直すか、本隊が戻るまで耐える事。無理かもしれない相手に無理な戦闘を行なうと、全てを失う可能性がある。 警戒すべき敵ユニット 地上だとZプラスA1が非常に危険。無人ならどうという事もないのだが、/ARに当人が乗っている確率が妙に高い。ミノフスキー粒子を濃いめに撒いていても運が悪いとガルダやエンドラが飛行形態単機の突撃で落とされる事もある。 自分も使えるズサ、カプールも射程2で高威力。パイロット配備機の隣接攻撃+支援攻撃で可能な限り補充/被撃墜を避けて倒したい。 射程1のドライセンもこちらが地上にいる時に攻撃されると、高威力の格闘攻撃で大ダメージを受けたり、壊滅させられる事も。SFSに乗っている状態のうちに攻撃すると良い。この形態なら運動性は下がるし、格闘攻撃も行なわれない。射程2の空中から仕掛けると低命中低威力のサブウェポンで反撃してくれるので、こちらの被害を抑えて相手に大打撃を与えられる。 量産型バウは更に厄介な相手だが、こちらも飛行形態の時に袋だたきにすれば簡単に落せる。盾を失い運動性も下がるので、変形しているうちがチャンスと思おう。 宇宙では言うまでもなくキュベレイとZZガンダム。 キュベレイはハマーンが乗っていると危険だし、ZZは砲撃可能機体なのでこちらが並んでいるとしっかり撃ってくる。 後者の変形形態であるGフォートレスはあまり見ないので識別し難いが、見慣れない機体が先行してきたら注意したい。プレイヤーさながら変形 砲撃のコンボをされるとかなり痛い。量産機は消滅しかねないし、場合によっては指揮官機ですら落とされる。 また、一部初期配置や、アクシズがしばしば生産するビグ・ザムの前に並ぶのもNG。 通常兵器では地上と被るがドライセンや量産型バウがかなり堅く、嫌な相手。 バウのほうは宇宙でも飛行形態になって先行してくれる事はあるので、その時に攻撃出来るなら一気に落としたい。 リゲルグも油断していると一瞬で張り付かれる。変形機能がないのに補給ライン外を5、ライン上を10ともの凄い速度で突撃してくる。当然運動性も攻撃力も下がらず、格闘攻撃も受ける。ツノ付きゲルググのシルエットが敵ターンに突出してきたらまずこの機体。パイロット搭乗率も高いので、戦艦の位置取りには要注意。 メタス改はズサの1.5倍の攻撃力を持つとんでも機体だが、ビーム兵器主体なので対処はし易い。 間違っても量産機同士でガチ勝負は避ける事。隣接攻撃で先手を取ってもかなりの被害を受ける。 50ターンイベント アライメント20%以下で強化人間開発計画が提案される。 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クィン・マンサの開発プラン入手。50ターンちょうどではなく、それ以降であればいつでも実現可能。また実行すると更にアライメントが低下しアライメントが0になる。(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生する。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来る。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め易いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 1ターン目に資金か資源の徴収を行い、次のターンで情報統制すれば最短64ターンで3人全員加入してくる。 イベント加入キャラがあるせいか、アライメント加入キャラがどちらも敵勢力の片方を撃破しなければ加入せず、意図的に偏った攻撃を繰り返さない限り片方を撃破した時にはもう片方も壊滅しているので、使える時間が少ないのが残念。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。 ただ、テムレイ編でも開発出来るので、無理に本シナリオで全開発を目指す必要はない。
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ビグロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 360 MA-05 図鑑:ビグロ生産:ビグロ兵器:ビグロ 高速戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 45.5m Weight 125.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 - 6 5 ザクレロの開発 - 艦船に対する一撃離脱戦法を目的とする高性能宇宙用MAを開発する。 MA-04Xの設計をベースにすることで高性能の実現を確実なものとする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3800 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 耐久 380 運動 44 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 水中対応(グラブロ)1600/4950 高性能化(ヴァル・ヴァロ)3640/6560 装甲強化(ビグ・ラング)2700/6400 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 196 65 1-3 ミサイル 75 50 1-2 クロー 125 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン1部の宇宙限定で、かなり頼れるMA。 運動性、移動力が高くかなりの火力があるため、ジム程度ならもろともしない。ただパイロット付きのガンダムだけは要注意。ルナツー攻略戦まではかなり頼れるが、2部になってちょっと強いジムが出てくると、物凄い勢いで囲まれて落とされてしまう。
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キシリア・ザビ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 066 少将 ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 13 13 9 4 9 8 B 14 14 10 5 10 9 A 15 15 11 6 11 10 S 16 16 12 7 12 11 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ:シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:マ・クベ 専用機: 寸評:ジオン公国軍突撃機動軍司令、ザビ家の長女。 ギレンともドズルとも仲が悪い。 艦長向きタイプだが、MAなら乗ることができる。 射撃が高いこと、また階級と指揮値も高いことを考えるとグワジンより ビグザムが良いかもしれない。 部下にはマ・クベや黒い三連星、ジョニー・ライデン、トワニングなどがいる。 またNTに理解があり、独立した際には彼らの協力を得られるだろう。 登場作品:機動戦士ガンダム
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ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 286 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 AMX-006を改修し、高性能化を図る。 武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 3600 資源 5700 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 185 運動 30 物資 235 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 180 60 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 104 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオンやアクシズで作れるものとの性能の違いは無い。 グレミー軍は資源に乏しい面があるため量産は難しいが、初期戦力に数部隊配備されているので大事に使っていこう。
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参考文献 機動戦士ガンダム OP 機動戦士ガンダム ED 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OP 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ED 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OP 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ED 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー OP1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー OP2 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ED1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ED2 機動戦士Zガンダム OP1 機動戦士Zガンダム OP2 機動戦士Zガンダム ED 機動戦士ガンダムZZ OP1-1 機動戦士ガンダムZZ OP1-2 機動戦士ガンダムZZ OP2 機動戦士ガンダムZZ ED1 機動戦士ガンダムZZ ED2 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム OP1 機動戦士Vガンダム OP2 機動戦士Vガンダム ED1 機動戦士Vガンダム ED2 機動武闘伝Gガンダム OP1-1 機動武闘伝Gガンダム OP1-2 機動武闘伝Gガンダム OP2 機動武闘伝Gガンダム ED1 機動武闘伝Gガンダム ED2 新機動戦記ガンダムW OP1-1 新機動戦記ガンダムW OP1-2 新機動戦記ガンダムW OP2-1 新機動戦記ガンダムW OP2-2 新機動戦記ガンダムW ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別編ED 機動新世紀ガンダムX OP1-1 機動新世紀ガンダムX OP1-2 機動新世紀ガンダムX OP1-3 機動新世紀ガンダムX OP2-1 機動新世紀ガンダムX OP2-2 機動新世紀ガンダムX ED1 機動新世紀ガンダムX ED2 機動新世紀ガンダムX ED3 ∀ガンダム OP1 ∀ガンダム OP2 ∀ガンダム ED1 ∀ガンダム ED2 ◆機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムOO OP1「DAYBREAK'S BELL」 機動戦士ガンダムOO OP2「Ash Like Snow」 機動戦士ガンダムOO ED1「罠」 機動戦士ガンダムOO ED2「フレンズ」 機動戦士ガンダムOO 2nd season OP1「儚くも永久のカナシ」 機動戦士ガンダムOO 2nd season OP2「泪のムコウ」 機動戦士ガンダムOO 2nd season ED1「Prototype」 機動戦士ガンダムOO 2nd season ED2「trust you」 機動戦士ガンダムAGE OP1「明日へ」 機動戦士ガンダムAGE OP2「sharp #」 機動戦士ガンダムAGE OP3-1「REAL」 機動戦士ガンダムAGE OP3-2「REAL」 機動戦士ガンダムAGE OP4「AURORA」 機動戦士ガンダムAGE ED1「君の中の英雄」 機動戦士ガンダムAGE ED2「SPYAIR」 機動戦士ガンダムAGE ED3-1「WHITE justice」 機動戦士ガンダムAGE ED3-2「WHITE justice」 機動戦士ガンダムAGE ED4「forget-me-not 〜ワスレナグサ〜" 」 ガンダムビルトファイターズ OP1「ニブンノイチ」 ガンダムビルトファイターズ OP2「wimp - BACK-ON ft. Lil'Fang (from FAKY)」 ガンダムビルトファイターズ ED1「Imagination > Reality」 ガンダムビルトファイターズ ED2「半パン魂(スピリット)」 ガンダム Gのレコンギスタ OP1 ガンダム Gのレコンギスタ OP2 ガンダム Gのレコンギスタ ED1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ OP1「Raise your flag」 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ OP2「Survivor」 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ED1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ED2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 2nd season OP1「RAGE OF DUST」 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 2nd season OP2「Fighter」 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 2nd season ED1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 2nd season ED2
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リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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リック・ドム(キャスバル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 374 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA]生産:-兵器:- - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 5200 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 耐久 270 運動 42 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 144 65 1-2 ミサイル 90 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジャムル・フィンのMA形態。消費がMS形態の30から8に減っており、燃費の良さには秀でている。 移動力があるため好きなように戦場を動けるが、索敵距離は狭いままで、制圧も出来なくなっている。 元々微妙な火力がさらに減っているので、敵の強さを考え、形態を使い分けて後ろから射撃を行おう。
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チベ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 456 BATTLESHIP 図鑑:チベ生産:チベ兵器:チベ 重巡洋艦の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 99.4m Weight 16000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 小規模艦隊の旗艦となる重巡洋艦を開発する。 複数の核融合炉を備えることで、高い機動性と多数の火器の搭載を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 1800 資源 4800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 470 運動 9 物資 80 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ティベ)1960/5760 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 184 50 2-4 ミサイル 60 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ムサイを一回り強くしたような重巡洋艦。 移動力はイマイチだが砲戦力は高く、連邦のマゼランとも互角に打ち合える。ゲームが進むと力不足が否めくなってくるので、徐々に高性能な艦と入れ替えていこう。なお、ムサイにもいえることだが、撃沈されてしまっても新たに建造する必要は無い。別の機体や艦の生産にコストを回したほうが有益だろう。
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リック・ドム(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リック・ドム(キャスバル専用)兵器:リックドム/CA - - 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?